填平绿化带(模拟主题乐园的经营手册)

2024-04-17 10:04:33

游戏的目标是成为这座乐园的总裁,而在实现总裁梦的过程中,游戏为玩家安排了十八个目标与三十个挑战,当目标全部达成以后,就能当上总裁了。 目标与挑战同时并进,完成目标的过程中会出现一些挑战,其中目标要按照顺序来完成,而挑战则是随玩家经营的情况在一定条件下开放,没有固定的顺序,不过在以完成目标为前提的情况下,所有挑战还是会阶段性地开放给玩家。笔者建议在完成一个目标后,试着进行本阶段所有开放的挑战,循着这种模式来玩,会比较容易而有趣。

下面就提供一些经营乐园技巧给玩家参考:

1.教学娃娃:游戏开始后,会有每日提示和教学娃娃,它们常常可以给玩家提供很多有用的讯息。每日提示会提供许多让玩家快速上手的小秘诀,如:在游戏中按M键可以快速阅读讯息;要连续兴建一种设施时,只要在敲击鼠标前按住Ctrl键就可以等等。至于教学娃娃,她常常能提醒玩家一些没有注意到的小细节和讯息,像是一个新研究出来的设施或游客感到十分饥饿等等,在游戏过程中要多多留意。

2.资讯亭:玩家在造物之地完成第一个目标后,就能建造研究中心,借助研究中心里雇用的科学家,可以研发出各种新的游乐设施、升级套件、游艺场、商店、设备、景观以及解决方案。资讯亭属于设备类,它具有宣传作用,只要选好了促销目标,不久便可以看到许多游客前往那座游乐设施了,把它们放置在乐园大门附近效果最好。

3.地图:游戏中的乐园地图和许多图表可以有效地帮玩家发现解决问题关键点,要好好利用,尤其在乐园地图中,玩家可藉由简图了解员工巡逻区是否涵盖所有的设施,另外还有游客分布情形,这些对游戏里许多的挑战都很有帮助。

4.游击部队:游戏中尽量为所有的员工设定巡逻区域,这样将有助于乐园管理,设定过巡逻区的员工,会在体力许可的情况下,自动的在自已的巡逻区内完成该做的事,不用玩家烦恼。不过在工程师、清洁工和警卫这三种员工中,最好留一、二名无区域限制,可到处支持的游击部队,以免哪个地方因为员工休息,而导致开天窗的问题。其中工程师建议有升级游乐设施的专长,而清洁工则要能灭火。

5.规划与造景:游戏中乐园规划和造景是非常重要的。绿色的植物的多寡,不仅攸关乐园最佳造景奖的得主,而且对园内的游客快乐度有很高的提振效果,同时也能吸引更多的人潮入园游玩,甚至能让部分的游客愿意多玩一些游乐设施或购买较多的商品。而游客入园后的动线,对游戏后期几个较难的挑战,更有举足轻重的影响。所以千万不可乱盖了事,即使在游戏初期也要在乐园入口事先预留部分的空地,以备将来盖信息亭或商店的位置。

6.员工训练:玩家在研发并兴建员工训练室后,就可以开始训练员工了。但是记得尽量避免同时训练三个同类的员工,这会影响到乐园内一些工作的进行。还有工程师和清洁工的训练上有两点要注意的:首先工程师的雇用人数是有限制的,尽量在乐园的每个大区域,安插一个有升级游乐设施技能的工程师就好,其余的工程师才能因应不同的任派往接受不同的训练。而在清洁工方面,要注意,除非有特别的需要,否则都以训练他们灭火为主,因为喜欢纵火的捣蛋鬼可是多着呢!

7.乐园大奖:其实,赢得足够的乐园大奖也是成为总裁的必要条件之一,让全部的员工都受过训练,就能获得最佳员工训练奖,这么简单的事,何乐而不为呢?其它,如:最高云霄飞车奖、最长滑水道奖也是比较简单的,只要把游乐设施盖到最高或很长即可。至于最快轨道车奖,及最快云霄飞车奖就稍微难一点,不仅游乐设施要升到第三级,而且要有足够的加速跑道。而最佳保全奖、最干净乐园奖只有在乐园规模不是很大的时候,比较可能获得。拿最佳保全奖的方法是,雇用较多的警卫巡逻乐园内全部的设施和道路,人多的地方更要加派人手,并且广建保全摄影机。最干净乐园奖,则只有在乐园规模还没到全部开发,暂时没有食物饮料的污染,并在容易脏乱的地方,都有加派清洁工维持环境才有机会得奖。 目标一(扩充行动):为了能利用乐园北边的土地,玩家需要兴建各种游乐设施,吸引尽可能多的游客进入乐园,当乐园内的游客达到40人以上时,北边的大门就会敞开。

目标二(排水行动): 乐园西边的土地被一片巨大的湖泊所阻挡,此时可以建造研究中心,雇用几名科学家来找出解决方案……答案很快揭晓——建造一座训练中心,学会某项特定技能的员工可以帮助玩家缩小那片湖泊的面积,西边的土地很快即可重见天日。

目标三(晋升经理): 开辟乐园西边的土地之后,公司的董事们便开始向玩家提供各种挑战,完成它们会有很不错的奖励(例如额外的现金、黄金门票等),为了晋升到经理,玩家需要完成三到五个挑战(其中名为“乐园安全性检验”的挑战是玩家能否获得晋升的关键),该目标完成后即可进入第二个主题区域——极地区域。

目标四(填平行动):在极地区域,乐园西边有一片面积很大的冰冻沼泽,叫科学家们研究出填平它的方法,然后按照解决方案训练所需的员工即可进行。

目标五(晋升资深经理):回到造物之地,训练相关员工,以开启乐园西边的特殊游乐设施——巨湖,完成其对应的挑战及其它尚未通过,但己开放的挑战,顺便也完成一些极地区域的挑战,接下来就能前往第三个主题区域——阿拉伯之夜。

目标六(碎石行动):来到阿拉伯之夜后,为了开发乐园西北方的土地,那里有几块挡路的巨石需要被炸掉,让科学家研究出解决方案,然后再训练必要的员工即可完成该目标。

目标七(穿越行动):乐园西边的土地被一条深沟阻隔了,在上面造座桥是个不错的主意,让科学家研究出具体的解决方案,训练所需的员工即可进行。

目标八(盈利行动): 在阿拉伯之夜这个主题区域中,好好规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。

目标九(伐木行动): 回到造物之地,接下来要开发东北方的土地了,但是有几根巨大的木头挡了道,派科学家研究出解决方案,再训练所需的员工即可完成该目标。

目标十(湿地行动):一条小河挡在了去往乐园东边土地的路上,又是造桥的时候了,科学家们知道该怎么做,别忘了训练所需的员工。

目标十一(夺奖行动):造物之地的土地现已全部开发,多建造游乐设施来获取高盈利和大量游客,顺便再完成几个挑战,然后回到阿拉伯之夜,开启乐园西边的特殊游乐设施并完成它的挑战——呕吐问题,之后玩家便可晋升为协理。

目标十二(横越行动): 极地区域西北方的土地即将被开发,需要在冰河上建一座桥才可到达,派科学家们研究解决方案,接下来再训练所需员工即可。

目标十三(挖掘行动):要到达乐园北方的土地,需要穿过冰河下方的地底通道,但是入口处被很多杂物堵住了,科学家们再次聚在一起研究解决方案,别忘了训练相关员工。

目标十四(破坏行动):为了去往乐园东边的土地,那座木屋子需要被拆除,科学家们知道怎么做,和之前一样,训练员工是必须的。

目标十五(促销行动):极地区域的所有土地现已全部开发, 在获得足够的利润与乐园游客数后,回到造物之地,开启乐园东北方的特殊游乐设施并完成它的挑战——游乐设施吸引力调查,之后便可晋升为总经理。

目标十六(悬崖行动):回到阿拉伯之夜,为了能前往乐园东边的土地,悬崖入口处的石块需要被移除,具体方法是科学家们想出来的,按照他们的指示去训练员工吧 。完成该目标后就能开启这个区域的特殊游乐设施,它是“云霄飞车大对抗”挑战所需的。

目标十七(隧道行动):挖通去往乐园东北方土地的隧道,便可以让玩家具备使用该区域的能力,派科学家们找出解决方案,再训练相关员工即可。此区域的特殊游乐设施——天蝎,对应了名为“赞助厂商机会”的挑战,一个难度较高的挑战。

目标十八(晋升总裁):这是最后一个目标,有多个条件需要满足,但其中最难的就是完成所有的挑战来持有公司51%的股份, 至于其它如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。 当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,从而登上总裁的宝座。让我们来看看如何完成游戏中的30个挑战吧,因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要的挑战来作进一步说明(注:挑战进行期间请勿关闭乐园大门,否则挑战失败!)

造物之地的所有挑战

挑战一(热狗存量过多问题): 难易度:易 60天之内销售30份热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小铺后出现。只要多建造一些热狗小铺,并且降价促销即可。

挑战二(检阅游艺场满意度): 难易度:中 60天内,将游艺场的平均顾客满意度维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选「列出所有设施」,根据里面游艺场的信息,将满意度最少的游艺场利用信息亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。

挑战三(员工快乐度调查): 难易度:中 在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战窗口中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。

挑战四(乐园安全性检验): 难易度:易 所有游乐设施在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选「列出所有设施」,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由**降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。

挑战五(顾客快乐度调查): 难易度:易 30天内保持游客平均快乐度在60%以上。点选乐园地图,观看游客部分的信息,游客不快乐的**区域双击鼠标,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。

挑战六(员工关系测验): 难易度:易 90天内不发生罢工事件。在挑战期间偶尔点选「列出所有员工」,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。

挑战七(游乐设施吸引力调查): 难易度:中 这个挑战会在东北方的滑水道——“恐怖磨坊”开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你啰。

挑战八(游乐设施欢迎度调查): 难易度:易 在“急流冒险”这项游乐设施开启后,就可挑战,在30天中至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用资讯亭来低价促销这个游乐设施即可。

挑战九(顾客满意度): 难易度:易 在“巨湖”这项游乐设施开启后,就可挑战,在30天中,本设施的顾客满意度必须保持在20%以上且设施周围不会出现行为不端现象。看起来很难,其实只要维持足够的整洁度以及游客快乐度即可,顺便在设施周围建一些保全摄影机。

挑战十(公共关系机会): 难易度:中 在“高空飞行家”这项游乐设施开启后,就可挑战,在30天中,至少让25名游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点,因为该设施位置较偏僻,所以乐园的动线好不好,这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并在入园人数较多时进行挑战,当然利用信息亭来低价促销也是不可或缺的。

极地区域的所有挑战

挑战一(乐园人数调查): 难易度:易 在30天内,保持乐园中游客数不低于40人。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。

挑战二(行为不当调查): 难易度:中 20天内所有儿童游客不出现行为不端。 维持儿童们足够的快乐度,以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为,利用造景的基础,使人们感到快乐,配合杂耍员的巡逻让儿童游客感到更开心。

挑战三(饮料存量过多问题): 难易度:易 60天内卖完30份饮料。通常利用资讯亭促销即可轻松完成,如果赶上高温天效果会更好。

挑战四(扩大获利): 难易度:难 62天内获得$1000的净收入。点选乐园财务统计资料,在上月获利有1100元以上时即可放心挑战,当然在设施多、人潮多的时候,获利自然就多,建议在挑战期间不要建造任何设施,以免产生额外开销,提高净收入的方法包括提高门票价格、解雇多余员工等。

挑战五(游艺场使用人数): 难易度:易 30天内要有至少20名游客使用过“银河进击”游艺场。在乐园游客人数有200左右时,利用资讯亭促销即可。

挑战六(服装销售调查): 难易度:中 这个挑战在盖出第一间纪念服店后就会开放,60天内要有至少15%的儿童游客穿有纪念服。首先要把纪念服商店盖在显眼的地方,并且多盖几间,最后再利用资讯亭低价促销,这样就可以挑战成功了,只有儿童游客会去购买纪念服。

挑战七(游乐设施安全性): 难易度:难 在“坠落海洋”这项游乐设施开启后,即可挑战,该有了不过别心急喔!这可是游戏后期有相当难度的挑战,这个挑战中有两个要求,一个是维修程度不可低于10%,另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难,难在第二条,因为它的位置相当不理想,却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上),而且游客快乐度也高,连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用信息亭低价促销,就会比较容易成功。要是真的不行,只有动用最后法宝,那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场,让园内的游客只能来“坠落海洋”游玩,那时再来进行挑战。

挑战八(贵宾驾到): 难易度:难 当开启西北方乐园的特殊游乐设施——“鲸鱼喷泉”后,游戏便会开放这个挑战,30天内保持“真快乐”为游客三大主要想法之一。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些信息,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等,并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。

挑战九(对游乐设施的恐惧): 难易度:难 在30天内,要让乐园中至少10%的游客搭乘过“驯鹿马拉松”这项游乐设施。这是游戏后期数一数二的难关,不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和“游乐设施安全性”挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩“驯鹿马拉松”这项游乐设施,这样比较容易成功。

挑战十(照片销售): 难易度:难 开放特殊游乐设施——“哈士奇雪橇”后,该挑战即可进行,要在30天内让该游乐设施的乘坐者中的20%购买纪念相片。如同前面的推销手法,不过除了利用资讯亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的,但如果游乐设施旁边没有照相亭那么该挑战就无意义了。

阿拉伯之夜的挑战部分

挑战一(检阅整洁度): 难易度:中 30天中,不要让“太乱了”成为游客三大主要想法之一。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。

挑战二(调查谣言): 难易度:中 30天内没有成年游客行为不端。其实就是让成年游客感到快乐,防止他们因为不高兴而到处散播谣言,乐园的造景、环境清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的,善用乐园地图里的信息是关键。

挑战三(气球存量过多问题) 难易度:难 20天内卖掉30个气球。或许和之前其它的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间气球店,提高气球品质,利用资讯亭低价促销,仍旧不难成功,只有儿童会去购买气球。

挑战四(销售热潮机会): 难易度:易 90天内,利用高温天带来的人潮,缔造至少$1500的利润。相当简单的一个挑战,多盖些饮料店和冰激凌店,再将商品的三个属性全调到最高(食物分量、食物品质、冰块/糖的含量),把价格提升到离谱的地步,半个月左右就能完成挑战。

挑战五(食物中毒恐慌): 难易度:中 30天内,乐园中所有的热狗小铺都会暂时关闭,不能让“好饿啊”成为所有游客的三大主要想法之一。在挑战前,盖好所有代用的食品店与餐厅,把食物品质设为最高,乐园中哪里有比较多饥饿的游客,就把食品店盖在哪。

挑战六(根绝行为不端): 难易度:中 30天内所有年龄段的游客都不出现行为不端。让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。

挑战七(游乐设施效能): 难易度:易 特殊游乐设施——“圣甲虫”开放后,30天内保持其刺激度在75%以上,维修状态不低于25%。只要在挑战前设计好“圣甲虫”轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。

挑战八(呕吐问题): 难易度:中 30天中,一面维持“回旋灯精”最高的刺激度(升到第三级后大约70%),一面不要让“太乱了”成为游客三大主要想法之一。 重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用信息亭促销该游乐设施。

挑战九(云霄飞车大对抗): 难易度:易 60天内,特殊游乐设施——欢乐宫殿已升至第三级且具备三个回旋圈。这些条件在挑战开始前即可满足。

挑战十(赞助厂商机会): 难易度:难 30天内,让至少25名游客乘坐特殊游乐设施——天蝎。 这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为“天蝎”这款游乐设施又远又不是很有趣。要完成该挑战,需要提前将游乐设施升到三级,游客容量调到最高,持续时间调到最短,配合大量景物以及资讯亭的宣传,终会成功!

园林绿化高级工程师答辩流程。

渝北区观音岩山脊生态公园正在消失

2002年,两路西区(现空港新城)开发以来,历届渝北区政府都把西区与两路五星路老城区之间,绵延数公里的观音岩山脊规划为生态公园。这里海拨落差大,海拨低的300米,高的约500米;宽度也不均衡,从数十米到百米不等;距离跨度长,从一碗水到渝北区原老粮站,达3公里以上,将老城区(在上)与空港新城(在下)自然分开,是建设山水园林城区的绝佳地带,也是这一地区唯一可以保留的生态屏障和生态公园,群众都翘首期待这一生态公园早日建成,有一个就近锻炼、休闲的去处。

纵观两路新老城区,三条南北向主次干道:机场路、双龙大道、五星路(双龙西路)之间间隔了四条南北向的绿化带:机场绿化带、碧津公园、双龙湖、观音岩山脊公园,构成的两路这一独特的山水园林城区,也是不可多得的人与自然和谐相处的典范。2006年《北京新都市城市规划设计研究院与美国DPZ设计公司》联合设计的方案具有相当远见卓识,再次指出将渝北观音岩山脊变成生态公园的思路。

但是,近年来观音岩公园仅仅建成了一半,即从一碗水银海风景——四号桥遂道截止。从遂道往北直至原县粮站的脊地公园,正在被蚕食,被填平,被开发,现有的绿化带正在消失。目前,木鱼石开发公司的水木香山项目,在构筑规模宏大的堡坎,大片填平原来陡峭的山脊,似乎为房地产开发作准备,上面的空港金岭地项目则蚕食了部分地面,并将建筑垃圾倾泻在公园里。如此,两路旧城区五星路片区将和空港新城联成一片,规划中的渝北观音岩山脊生态公园将不复存在,该片区本来就缺乏绿化、休闲、健身场所,今年将再也没有空地,无法弥补。

我们呼吁,上级有关部门实地考察一下(木材公司、五星景苑至香草山下面的公园规划区域),无论如何也要保护好“这一片“肺叶”,一个生态隔离带,把它打造成一个独具风韵的城市生态公园。”按原规划“建设微型川东聚落展示区、生态恢复与利用区、户外运动中心、乡土植物展览馆、自然地貌展览馆,以及自然漫步道、登山爱好者乐园。此外,还要开辟区域,专门展示远古山脊生物的一些足迹。”

万望渝北区政府、规划、建设、国土和空港新城引起足够重视,不要随意改变规划,等公园的用地消失了,旧城新城连成了一片,房屋鳞次栉比,才悔之晚矣。

——市规划局等有关部门避重就轻、敷衍塞责,希望能听到渝北区政府的真实回音!!!

一、种植前的准备

(一)明确设计意图及施工任务量。

1.工程范围及任务量。

其中包括栽植乔灌木的规格和质量要求及相应的建设工程,如土方、上下水、园路、灯、椅及园林小品等。

2.工程的施工期限。

包括工程总的进度和完工日期以及每种苗木要求栽植完成日期。

3.工程投资及设计概算。

包括主管部门批准的投资数和设计预算的额定依据。

4.设计意图。

即绿化的目的、施工完成后所要达到的景观效果。

5.了解施工地段的地上、地下情况。

有关部门对地上物的保留和处理要求等;地下管线特别是要了解地下各种电缆及管线情况,和有关部门配合,以免施工时造成事故。

6.定点放线的依据。

一般施工现场及附近水准点作定点放线的依据,如条件不具备,可与设计部门协调,确定一些永久性建筑物为依据。

7.工程材料的来源。

其中以苗木的出圃地点、时间、质量为主要内容。

8.运输情况。

行车道路、交通状况及车辆的安排。

(二)编制施工组织计划

(三)施工现场准备

二、定点放线

(一)然式配置乔、灌木放线法。

1.坐标定点法;2.仪器测放;3.目测法。

(二)整形式放线法。

(三)等距弧线放线法。

三、掘苗

(一)选苗在掘苗之前,首先要进行选苗除了根据设计提出对规格和树形的特殊要求外,还要注意选择生长健壮、无病虫害、无机械损伤、树形端正和根系发达的苗木。

(二)掘苗前的准备工作起苗时间最好是秋后落叶或冻土前、解冻后均可起苗前1—3天可适当浇水是泥土松软,对起苗有好处以少伤根系。

四、包装运输和假植

带土球的苗木用蒲包、稻草、草席等物包装,再用是草袋盖好根部。苗木运到现场,如不能栽植,可以平放地面,覆土或盖湿草即可。带土球苗木临时假植时应尽量集中,将树直立,将土球垫稳,码严,周围用土围好。此外还注意病虫害防止。

五、挖种植穴(国标为准)

六、栽植

(一)栽植前的修剪

在栽植前,苗木必须经过修剪,其主要目的是为了减少水分的散发,保证树势平衡以保证树木成活。

修剪时其修剪量依不同树种而要求有所不同,一般对长绿针叶树及用于植篱的灌木不多剪,只剪去枯病枝、受伤枝即可。对于较大的落叶乔木,尤其是生长势较强,容易抽出新枝的树木如杨、柳、槐、等可进行强修剪,树冠可剪去1/2以上,这样可减轻根系负担,维持树木体内水分平衡,也使的树木栽后稳定,不致招风摇动。对于花灌木及生长较缓慢的树木可进行疏枝,短截去全部叶或部分叶,去除枯病枝、过密枝,对于过长的枝条可剪区1/3-1/2。

修剪是要注意分枝点的高度。灌木的修剪要保持其自然树形,短截是应保持外低内高。

树木栽枝前,还应对根系进行适当修剪,主要是将断根、劈裂根、病虫根和过长的根剪去。修剪时剪口应平而光滑,并及时涂抹防腐剂以防过分蒸发、干旱、冻伤及病虫危害。

(二)栽植方法

苗木修剪后,即可栽植,栽植的位置应符合设计要求。

栽植裸根乔、灌木的方法是一人用手将树干扶直,放入坑中,另一人将坑边的好土填入。在泥土填入一半时,用手将苗木向上提起,使根茎交接处与地面相平,这样树根不易卷曲,然后将土踏实,继续填入好土,直到与地平或略高于地平为止,并随即将浇水的土堰做好。

栽植带土球树木时,应注意使坑深与土球高度相符,以免来回搬动土球。填土前要将包扎物去处,以利根系生长,添土前应充分压实,但不要损坏土球。

(三)栽植后的养护管理

栽植较大乔木时,在栽植后应设支柱支撑,以防浇树后大风吹到苗木,最好以三脚架

支撑。其中一根与常风向平行,三根互成120度角为怡。

栽植树木后24小时内必须浇上第一遍水,水要浇透,是泥土处分吸收水分,树根紧密结合,以利根系发育。

树木栽植后应时常注意树干周围泥土是否下沉或开裂,如有这种情况应及时加土填平踏实。此外,还应进行即及时的中耕,扶正歪斜树木,并进行封堰,封堰时要使泥土略高于地面,要注意防寒,其措施应按树木的耐寒性及当地气候而定。

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